存储
将任意 ItemsAdder 自定义方块或家具变为存储容器。支持共享存储、潜影盒式便携容器和垃圾桶模式
将任意自定义方块或家具变为存储容器。提供三种模式
| 类型 | 行为 |
|---|---|
STORAGE | 共享容器 - 所有玩家看到的是同一个物品栏 |
SHULKER | 存储物品在方块被破坏时会保留在物品内,重新放置时恢复 |
DISPOSAL | 垃圾桶 - 关闭 GUI 时存储物品会被静默删除 |
配置
behaviours:
storage:
type: STORAGE
rows: 3 # 可选,默认:3
inventory_type: furnace # 可选,设置后取代 rows
title: "<gold>社区箱子</gold>" # 可选,默认为方块/家具的名称
open_variant: my_open_storage # 可选
open_sound: # 可选
name: entity.villager.celebrate # 或自定义音效
volume: 1.0 # 可选,默认:1.0
pitch: 1.0 # 可选,默认:1.0
source: master # 可选,默认:master
close_sound: # 可选
name: entity.villager.ambient # 或自定义音效
volume: 1.0 # 可选,默认:1.0
pitch: 1.0 # 可选,默认:1.0
source: master # 可选,默认:masterbehaviours:
storage:
type: SHULKER
rows: 3 # 可选,默认:3
inventory_type: furnace # 可选,设置后取代 rows
title: "<dark_purple>便携存储</dark_purple>" # 可选,默认为方块/家具的名称
open_variant: my_open_storage # 可选
open_sound: # 可选
name: entity.villager.celebrate # 或自定义音效
volume: 1.0 # 可选,默认:1.0
pitch: 1.0 # 可选,默认:1.0
source: master # 可选,默认:master
close_sound: # 可选
name: entity.villager.ambient # 或自定义音效
volume: 1.0 # 可选,默认:1.0
pitch: 1.0 # 可选,默认:1.0
source: master # 可选,默认:masterbehaviours:
storage:
type: DISPOSAL
rows: 1 # 可选,默认:3
title: "<red>垃圾桶</red>" # 可选,默认为方块/家具的名称
open_variant: my_open_storage # 可选
open_sound: # 可选
name: entity.villager.celebrate # 或自定义音效
volume: 1.0 # 可选,默认:1.0
pitch: 1.0 # 可选,默认:1.0
source: master # 可选,默认:master
close_sound: # 可选
name: entity.villager.ambient # 或自定义音效
volume: 1.0 # 可选,默认:1.0
pitch: 1.0 # 可选,默认:1.0
source: master # 可选,默认:mastername 请使用 Sounds.json 中的值,或使用 namespace:value 格式的自定义音效
支持 MiniMessage 格式、PlaceholderAPI 占位符和 ItemsAdder 字体图片
物品栏类型
默认情况下,存储会打开一个箱子风格的物品栏,其高度由 rows 控制(1-6,默认:3)
设置 inventory_type 可改为打开特定类型的物品栏 - 设置此项后 rows 将被忽略
| 值 | GUI 形状 |
|---|---|
furnace | 熔炉(输入 + 燃料 + 输出) |
blast_furnace | 高炉 |
smoker | 烟熏炉 |
brewing_stand | 酿造台(3 个瓶子 + 2 个槽位) |
dispenser | 发射器(3×3) |
dropper | 投掷器(3×3) |
hopper | 漏斗(1×5) |
behaviours:
storage:
type: STORAGE
inventory_type: furnace
title: "<gray>自定义熔炉</gray>"物品限制
从 1.0.14 开始,存储容器可以限制玩家能够放入的物品。使用 allowed_items 仅允许匹配的物品:
behaviours:
storage:
type: STORAGE
allowed_items:
- minecraft:book
- "#minecraft:logs"
- "#my_pack:building_materials"也可以使用 denied_items 拒绝匹配的物品,同时允许其他所有物品:
behaviours:
storage:
type: STORAGE
denied_items:
- minecraft:tnt
- "#my_pack:portable_storage"列表项可以是原版或 ItemsAdder 物品 ID、Minecraft 物品标签,或 IAA 自定义物品标签。
allowed_items 和 denied_items 互斥。同时配置两者会导致该存储行为被拒绝。
空的 allowed_items 列表不允许放入任何物品,空的 denied_items 列表不会拒绝任何物品。两者都省略时,
存储保持无限制。限制仅适用于玩家新放入的物品;之前保存的内容不会被移除。
开启变体
你可以选择设置 open_variant,使自定义方块、家具或复杂家具在至少有一名玩家打开存储时切换为另一个变体
示例:
- 视觉上打开的箱子
- 拥有打开模型的木桶
- 具有不同活动状态的容器
behaviours:
storage:
type: STORAGE
open_variant: my_open_storageopen_variant 应为另一个自定义方块、家具或复杂家具的 ID,可以使用以下格式:
idnamespace:id
ID 语法请见 ID。
当所有玩家都关闭物品栏后,storage 会恢复为正常变体
ItemsAdderAdditions 1.0.12 及更高版本支持复杂家具 open_variant。方块 storage 必须使用方块变体;家具和复杂家具可以使用家具、复杂家具或 item display 模型。
内容状态变体
从 1.0.13 开始,存储容器关闭时可根据物品栏的填充状态改变外观。
behaviours:
storage:
type: STORAGE
empty_variant: my_empty_storage # 可选;物品栏为空
filled_variant: my_filled_storage # 可选;物品栏中有任意物品
half_variant: my_half_storage # 可选;物品栏部分填充
full_variant: my_full_storage # 可选;每个槽位都达到对应物品的堆叠上限filled_variant 是简单的两状态选项:只要物品栏不为空就会使用它,除非配置了更具体的 half_variant 或
full_variant。缺少对应变体时会回退到 filled_variant,再回退到容器原本的外观。
玩家打开物品栏时,open_variant 始终优先。最后一名查看者关闭物品栏后,会恢复与内容状态对应的变体。
ID 以及方块/家具兼容规则与 open_variant 相同,切换变体时也会保留方向方块的旋转状态。