ItemsAdderAdditionsItemsAdderAdditions
兼容性

ID

物品、方块、配方、标签和键支持的 ID 格式。

ItemsAdderAdditions 在匹配前会把 ID 统一转为小写。在示例和共享配置中,建议使用显式 ID,例如 minecraft:diamondmy_pack:ruby_sword

大多数字段分为 具体输出运行时匹配 两类:

  • 具体输出必须解析为一个物品堆叠,因此不能使用标签。
  • 运行时匹配可以接受标签,因为插件只需要比较已有内容。

快速参考

内容支持的格式示例
原版物品minecraft:id、不带 minecraft: 的键或 Bukkit 材质名minecraft:diamond, diamond, DIAMOND
原版方块minecraft:id、不带 minecraft: 的键或 Bukkit 材质名minecraft:oak_log, oak_log, OAK_LOG
ItemsAdder 物品namespace:id 或不带 namespace 的 idmy_pack:ruby_sword, ruby_sword
ItemsAdder 方块namespace:id 或不带 namespace 的 idmy_pack:ruby_ore, ruby_ore
ItemsAdder 家具namespace:id 或不带 namespace 的 idmy_pack:ruby_lamp, ruby_lamp
MMOItems 物品mmoitems:type:idmmoitems:sword:flame_blade
配方 IDnamespace:id、不带 namespace 的 id,或支持处的自定义配方标签my_pack:ruby_sword, ruby_sword
原版物品/方块标签#minecraft:tag,或接受原版标签处的不带 namespace 的 #tag#minecraft:planks, #logs
ItemsAdderAdditions 自定义标签#namespace:tag,或当前 namespace 内的 #tag#my_pack:ruby_tools, #ruby_tools
Namespaced keynamespace:pathminecraft:strength, custom_pack:my_key

原版物品和方块

原版物品和方块可以写成 namespaced ID、不带 minecraft: 的键,或 Bukkit 材质名。

item: minecraft:diamond_sword
item: diamond_sword
item: DIAMOND_SWORD

block: minecraft:oak_log
block: oak_log
block: OAK_LOG

对于具体物品字段,不带 namespace 的 ID 会先按 ItemsAdder 内容检查,再按原版 Minecraft 物品检查。

ItemsAdder 物品、方块和家具

ItemsAdder 内容可以使用 namespace:id,也可以只使用内容 ID。

item: my_pack:ruby_sword
block: my_pack:ruby_ore
furniture: my_pack:ruby_lamp

很多字段也支持只写路径:

info:
  namespace: my_pack

items:
  ruby_wand:
    events:
      interact:
        right:
          replace_item:
            item: ruby_sword

不带 namespace 的 ID 可以工作,但当多个包使用相同内容 ID 时,namespace:id 更清晰。

MMOItems 物品

MMOItems 引用必须使用以下格式:

item: mmoitems:type:id

示例:

item: mmoitems:sword:flame_blade

类型和 ID 会通过 MMOItems 元数据匹配。如果未安装或未启用 MMOItems,这些引用无法解析,也不会匹配。

配方

配方 ID 是否可以省略 namespace 取决于具体功能。

recipe: my_pack:ruby_sword
recipe: ruby_sword

在配方匹配中,不带 namespace 的配方 ID 可以匹配 namespaced 配方 ID 的 path 部分。自定义配方标签只在明确支持自定义标签的字段中可用。

自定义标签

自定义标签在顶层 tags 节中定义。

info:
  namespace: my_pack

tags:
  ruby_tools:
    type: item
    values:
      - ruby_pickaxe
      - ruby_axe
      - mmoitems:tool:ruby_hammer

在同一 namespace 中用 #tag 引用标签,从其他 namespace 引用时使用 #namespace:tag

items:
  - "#ruby_tools"
  - "#my_pack:ruby_tools"

自定义标签类型包括 itemblockfurniturerecipe。嵌套规则和功能支持请见自定义标签

原版标签

在匹配路径接受 Bukkit 物品或方块标签时,可以使用原版标签。

item: "#minecraft:planks"
block: "#minecraft:logs"

对于物品和方块标签匹配,不带 namespace 的原版标签(如 #logs)会规范化为 #minecraft:logs,除非当前标签注册表中存在相同 ID 的自定义标签。

原版标签只匹配原版注册表条目,不会匹配 ItemsAdder 内容或 MMOItems 内容。

具体物品输出

以下必须生成一个物品堆叠的字段应使用具体 ID:

  • 配方结果
  • 营火、切石机和酿造结果
  • toast.icon
  • clear_item.item
  • replace_item.item
  • 会创建存储物品堆叠的 component 字段,例如 bundle_contentscharged_projectiles

这些字段不能使用标签,因为一个标签可能包含多个值。

旋转的 ItemsAdder 方块和家具

运行时方块和家具匹配会把方向后缀视为同一个基础内容:

my_pack:chair_north -> my_pack:chair
my_pack:chair_south -> my_pack:chair
my_pack:chair_east  -> my_pack:chair
my_pack:chair_west  -> my_pack:chair
my_pack:chair_up    -> my_pack:chair
my_pack:chair_down  -> my_pack:chair

这适用于进度触发器、自定义标签成员关系等匹配检查。你不需要列出每个旋转变体。

常见错误

  • result.itemtoast.iconclear_item.itemreplace_item.item 等输出字段中使用标签。
  • 期望原版标签匹配 ItemsAdder 或 MMOItems 物品。
  • 在未安装 MMOItems 时使用 mmoitems:type:id
  • 标签引用忘记加 # 前缀。
  • 写出包含多个冒号的无效 namespaced ID,例如 namespace:path:extra
  • 在多个包中复用相同的不带 namespace 的 ID,却不确定会匹配到哪个内容。

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