ItemsAdderAdditionsItemsAdderAdditions

创造模式物品栏集成

将所有 ItemsAdder 自定义物品自动填入 Minecraft 创造模式物品栏。需要 Paper 1.21.5+

Since v1.0.0

致谢: 此功能最初由 MisieurGitHub)编写

版本要求: 需要 Paper 1.21.5 或更高版本。在旧版本上此功能将被禁用

将 ItemsAdder 注册的每个自定义物品注入原版创造模式菜单,无需逐项配置

重要提示:你需要具有管理员权限并在设置中启用管理员物品选项卡,才能在创造模式物品栏中查看 ItemsAdder 物品

设置

运行 /iazip 重新生成资源包。重新加入服务器后,你的创造模式物品栏将包含所有自定义物品

每次通过 ItemsAdder 添加或移除自定义物品后,你必须重新加入服务器并再次运行 /iazip,才能在创造模式物品栏中看到更新

启用/禁用

你可以在插件的 config.yml 中切换此功能:

features:
  creative_inventory_integration: true

设置为 false 可完全禁用此功能。禁用后,插件将不会生成任何资源包文件或注入任何注册表条目

ItemsAdder 配置

在首次设置期间,插件会自动将自身添加到 ItemsAdder 的资源包合并列表中:

# 在 ItemsAdder/config.yml 中(自动管理)
resource-pack:
  zip:
    merge_other_plugins_resourcepacks_folders:
      - ItemsAdderAdditions/resourcepack

如果由于某种原因缺少此条目(例如文件不可写入),你可以安全地手动添加。如果插件无法自动应用更改,将会记录一条警告

备注

  • 模板物品将被排除。在 ItemsAdder 配置中标记为 template: true 的物品不会出现在创造模式菜单中
  • 方向变体将被排除。当基础物品(不含方向后缀)存在于注册表中时,命名空间 ID 以 _north_south_east_west_up_down 结尾的物品将被跳过
  • 在 ItemsAdder 配置中设置了 hide_from_inventory: true 的物品将被排除
  • 使用 graphics.iconresource.icon 的物品将显示其平面的 GUI 图标。所有其他物品将使用其手持时正常显示的 3D 模型
  • 原版画不受影响;普通画物品将继续正常工作

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