创造模式物品栏集成
将所有 ItemsAdder 自定义物品自动填入 Minecraft 创造模式物品栏。需要 Paper 1.21.5+
Since v1.0.0
致谢: 此功能最初由 Misieur(GitHub)编写
版本要求: 需要 Paper 1.21.5 或更高版本。在旧版本上此功能将被禁用
将 ItemsAdder 注册的每个自定义物品注入原版创造模式菜单,无需逐项配置
重要提示:你需要具有管理员权限并在设置中启用管理员物品选项卡,才能在创造模式物品栏中查看 ItemsAdder 物品
设置
运行 /iazip 重新生成资源包。重新加入服务器后,你的创造模式物品栏将包含所有自定义物品
每次通过 ItemsAdder 添加或移除自定义物品后,你必须重新加入服务器并再次运行 /iazip,才能在创造模式物品栏中看到更新
启用/禁用
你可以在插件的 config.yml 中切换此功能:
features:
creative_inventory_integration: true设置为 false 可完全禁用此功能。禁用后,插件将不会生成任何资源包文件或注入任何注册表条目
ItemsAdder 配置
在首次设置期间,插件会自动将自身添加到 ItemsAdder 的资源包合并列表中:
# 在 ItemsAdder/config.yml 中(自动管理)
resource-pack:
zip:
merge_other_plugins_resourcepacks_folders:
- ItemsAdderAdditions/resourcepack如果由于某种原因缺少此条目(例如文件不可写入),你可以安全地手动添加。如果插件无法自动应用更改,将会记录一条警告
备注
- 模板物品将被排除。在 ItemsAdder 配置中标记为
template: true的物品不会出现在创造模式菜单中 - 方向变体将被排除。当基础物品(不含方向后缀)存在于注册表中时,命名空间 ID 以
_north、_south、_east、_west、_up或_down结尾的物品将被跳过 - 在 ItemsAdder 配置中设置了
hide_from_inventory: true的物品将被排除 - 使用
graphics.icon或resource.icon的物品将显示其平面的 GUI 图标。所有其他物品将使用其手持时正常显示的 3D 模型 - 原版画不受影响;普通画物品将继续正常工作