动作
替换生物群系
使用 ItemsAdder 动作将玩家周围球形或立方体区域内的 Minecraft 生物群系更改为任意原版或数据包生物群系
Since v1.0.7
replace_biome:
biome: "minecraft:cherry_grove"
shape: SPHERE
radius:
blocks_from_center: 5当 ItemsAdder 事件触发时,更改选定区域内的生物群系
参数
biome
要应用的生物群系
使用有效的生物群系命名空间 ID,例如 minecraft:plains、minecraft:desert 或 minecraft:cherry_grove
你也可以使用自定义插件/数据包的生物群系
replace_biome:
biome: "minecraft:desert"shape
用于生物群系替换区域的形状
支持的形状:
CUBOIDRHOMBUSSPHERECYLINDERSHELLTORUSCONEBEAMPYRAMID
replace_biome:
biome: "minecraft:swamp"
shape: CYLINDERradius
定义形状的大小
根据形状和你想要的配置方式,有两种支持的半径格式
统一半径
适用于球体等圆形形状
replace_biome:
biome: "minecraft:snowy_taiga"
shape: SPHERE
radius:
blocks_from_center: 5按轴半径
适用于拉伸或自定义大小的形状
replace_biome:
biome: "minecraft:jungle"
shape: CUBOID
radius:
x: 5
y: 4
z: 3形状说明
部分形状是基于旋转的:
PYRAMIDBEAMCONE
这些形状会受动作执行时玩家朝向的影响
对于这些形状,x、y 和 z 仍然控制最终的形状尺寸,尽管形状是使用玩家的朝向进行定向的
重要限制
Minecraft 的生物群系编辑在小范围内并非完全精确。结果可能看起来有些随机或粗糙,尤其是在使用较小的半径值时。这是游戏本身的限制
- 小型的
SPHERE(球体)形状可能看起来不是完美的球形 - 方向性形状可能看起来略显不均匀
- 部分边缘可能看起来粗糙
使用较大的半径时,形状会更接近预期效果
示例
球体
replace_biome:
biome: "minecraft:mushroom_fields"
shape: SPHERE
radius:
blocks_from_center: 6立方体
replace_biome:
biome: "minecraft:badlands"
shape: CUBOID
radius:
x: 5
y: 4
z: 3基于玩家朝向的光束
replace_biome:
biome: "minecraft:nether_wastes"
shape: BEAM
radius:
x: 12
y: 2
z: 2基于玩家朝向的圆锥体
replace_biome:
biome: "minecraft:soul_sand_valley"
shape: CONE
radius:
x: 10
y: 4
z: 4完整示例
my_item:
events:
interact:
right:
replace_biome:
biome: "minecraft:cherry_grove"
shape: SPHERE
radius:
blocks_from_center: 5