ItemsAdderAdditionsItemsAdderAdditions
Gedrag

Opslag

Verander elk aangepast ItemsAdder-blok of -meubel in een opslagcontainer. Ondersteunt gedeelde opslag, draagbare shulker-opslag en prullenbakken.

Since v1.0.0

Verandert elk aangepast blok of meubel in een opslagcontainer. Er zijn drie modi beschikbaar.

TypeGedrag
STORAGEGedeelde container - alle spelers zien dezelfde inventaris
SHULKERInhoud reist mee in het item bij afbreken en wordt hersteld bij herplaatsen
DISPOSALPrullenbak - inhoud wordt stilzwijgend verwijderd wanneer de GUI wordt gesloten

Configuratie

behaviours:
  storage:
    type: STORAGE
    rows: 3 # optioneel, standaard: 3
    inventory_type: furnace # optioneel, vervangt rows indien ingesteld
    title: "<gold>Community Chest</gold>" # optioneel, standaard is de naam van het blok/meubel
    open_variant: my_open_storage # optioneel
    open_sound: # optioneel
      name: entity.villager.celebrate # of een aangepast geluid
      volume: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
      pitch: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
      category: MASTER # optioneel, standaard: MASTER
    close_sound: # optioneel
      name: entity.villager.ambient # of een aangepast geluid
      volume: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
      pitch: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
      category: MASTER # optioneel, standaard: MASTER
behaviours:
  storage:
    type: SHULKER
    rows: 3 # optioneel, standaard: 3
    inventory_type: furnace # optioneel, vervangt rows indien ingesteld
    title: "<dark_purple>Portable Storage</dark_purple>" # optioneel, standaard is de naam van het blok/meubel
    open_variant: my_open_storage # optioneel
    open_sound: # optioneel
      name: entity.villager.celebrate # of een aangepast geluid
      volume: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
      pitch: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
      category: MASTER # optioneel, standaard: MASTER
    close_sound: # optioneel
      name: entity.villager.ambient # of een aangepast geluid
      volume: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
      pitch: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
      category: MASTER # optioneel, standaard: MASTER
behaviours:
  storage:
    type: DISPOSAL
    rows: 1 # optioneel, standaard: 3
    title: "<red>Trash Can</red>" # optioneel, standaard is de naam van het blok/meubel
    open_variant: my_open_storage # optioneel
    open_sound: # optioneel
      name: entity.villager.celebrate # of een aangepast geluid
      volume: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
      pitch: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
      category: MASTER # optioneel, standaard: MASTER
    close_sound: # optioneel
      name: entity.villager.ambient # of een aangepast geluid
      volume: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
      pitch: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
      category: MASTER # optioneel, standaard: MASTER

Gebruik voor name een waarde uit Sounds.json of een aangepast geluid met namespace:value.

Ondersteunt MiniMessage-opmaak, PlaceholderAPI-placeholders en ItemsAdder-lettertypeafbeeldingen.

Inventaristype

Standaard opent opslag een kist-achtig inventaris waarvan de hoogte wordt bepaald door rows (1–6, standaard: 3). Stel inventory_type in om een getypeerd inventaris te openen — rows wordt genegeerd als dit is ingesteld.

WaardeGUI-vorm
furnaceOven (invoer + brandstof + uitvoer)
blast_furnaceHoogoven
smokerRoker
brewing_standBrouwstandaard (3 flesjes + 2 vakjes)
dispenserVerdeler (3×3)
dropperDropper (3×3)
hopperTrechter (1×5)
behaviours:
  storage:
    type: STORAGE
    inventory_type: furnace
    title: "<gray>Aangepaste Oven</gray>"

Open variant

Je kunt optioneel open_variant instellen om het aangepaste blok, meubel of complexe meubel te laten veranderen naar een andere variant terwijl ten minste een speler de opslag open heeft.

Dit is handig voor dingen zoals:

  • kisten die visueel openen
  • vaten met een geopend model
  • containers met een andere actieve toestand
behaviours:
  storage:
    type: STORAGE
    open_variant: my_open_storage

open_variant moet de ID zijn van een ander aangepast blok, meubel of complex meubel, met gebruik van:

  • id
  • namespace:id

Wanneer de inventaris door alle spelers wordt gesloten, keert de opslag terug naar zijn normale variant.

On this page