Opslag
Verander elk aangepast ItemsAdder-blok of -meubel in een opslagcontainer. Ondersteunt gedeelde opslag, draagbare shulker-opslag en prullenbakken.
Verandert elk aangepast blok of meubel in een opslagcontainer. Er zijn drie modi beschikbaar.
| Type | Gedrag |
|---|---|
STORAGE | Gedeelde container - alle spelers zien dezelfde inventaris |
SHULKER | Inhoud reist mee in het item bij afbreken en wordt hersteld bij herplaatsen |
DISPOSAL | Prullenbak - inhoud wordt stilzwijgend verwijderd wanneer de GUI wordt gesloten |
Configuratie
behaviours:
storage:
type: STORAGE
rows: 3 # optioneel, standaard: 3
inventory_type: furnace # optioneel, vervangt rows indien ingesteld
title: "<gold>Community Chest</gold>" # optioneel, standaard is de naam van het blok/meubel
open_variant: my_open_storage # optioneel
open_sound: # optioneel
name: entity.villager.celebrate # of een aangepast geluid
volume: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
pitch: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
category: MASTER # optioneel, standaard: MASTER
close_sound: # optioneel
name: entity.villager.ambient # of een aangepast geluid
volume: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
pitch: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
category: MASTER # optioneel, standaard: MASTERbehaviours:
storage:
type: SHULKER
rows: 3 # optioneel, standaard: 3
inventory_type: furnace # optioneel, vervangt rows indien ingesteld
title: "<dark_purple>Portable Storage</dark_purple>" # optioneel, standaard is de naam van het blok/meubel
open_variant: my_open_storage # optioneel
open_sound: # optioneel
name: entity.villager.celebrate # of een aangepast geluid
volume: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
pitch: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
category: MASTER # optioneel, standaard: MASTER
close_sound: # optioneel
name: entity.villager.ambient # of een aangepast geluid
volume: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
pitch: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
category: MASTER # optioneel, standaard: MASTERbehaviours:
storage:
type: DISPOSAL
rows: 1 # optioneel, standaard: 3
title: "<red>Trash Can</red>" # optioneel, standaard is de naam van het blok/meubel
open_variant: my_open_storage # optioneel
open_sound: # optioneel
name: entity.villager.celebrate # of een aangepast geluid
volume: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
pitch: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
category: MASTER # optioneel, standaard: MASTER
close_sound: # optioneel
name: entity.villager.ambient # of een aangepast geluid
volume: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
pitch: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
category: MASTER # optioneel, standaard: MASTERGebruik voor name een waarde uit Sounds.json of een aangepast geluid met namespace:value.
Ondersteunt MiniMessage-opmaak, PlaceholderAPI-placeholders en ItemsAdder-lettertypeafbeeldingen.
Inventaristype
Standaard opent opslag een kist-achtig inventaris waarvan de hoogte wordt bepaald door rows (1–6, standaard: 3).
Stel inventory_type in om een getypeerd inventaris te openen — rows wordt genegeerd als dit is ingesteld.
| Waarde | GUI-vorm |
|---|---|
furnace | Oven (invoer + brandstof + uitvoer) |
blast_furnace | Hoogoven |
smoker | Roker |
brewing_stand | Brouwstandaard (3 flesjes + 2 vakjes) |
dispenser | Verdeler (3×3) |
dropper | Dropper (3×3) |
hopper | Trechter (1×5) |
behaviours:
storage:
type: STORAGE
inventory_type: furnace
title: "<gray>Aangepaste Oven</gray>"Open variant
Je kunt optioneel open_variant instellen om het aangepaste blok, meubel of complexe meubel te laten veranderen naar een andere variant terwijl ten minste een speler de opslag open heeft.
Dit is handig voor dingen zoals:
- kisten die visueel openen
- vaten met een geopend model
- containers met een andere actieve toestand
behaviours:
storage:
type: STORAGE
open_variant: my_open_storageopen_variant moet de ID zijn van een ander aangepast blok, meubel of complex meubel, met gebruik van:
idnamespace:id
Wanneer de inventaris door alle spelers wordt gesloten, keert de opslag terug naar zijn normale variant.