ItemsAdderAdditionsItemsAdderAdditions

Componenten

Ondersteuning voor item-datacomponenten in ItemsAdderAdditions. Pas Minecraft-datacomponenten toe op aangepaste items tijdens packgeneratie.

Since v1.0.10

ItemsAdderAdditions past Minecraft-datacomponenten toe op aangepaste items tijdens packgeneratie via de ItemsAdder item-modifier hook. Voeg een components-sectie toe onder je itemdefinitie en voer /iazip uit.

items:
  my_item:
    components:
      rarity: RARE
      use_cooldown:
        cooldown: 1.5
      tool:
        default_mining_speed: 2.0
        rules:
          - blocks: "#minecraft:logs"
            speed: 4.0
            correct_for_drops: true

Componenten worden toegepast wanneer ItemsAdder de pack- en itemdata opnieuw bouwt. Voer /iazip uit na het wijzigen van component-YAML. /iareload herlaadt andere ItemsAdderAdditions-content, maar geen componenten.

Statuslegenda

StatusBetekenis
GespecialiseerdToegewijde IAA-handler met een IAA-specifieke YAML-syntaxis
GeneriekGeen toegewijde handler; valt terug op de generieke NMS-codecpijplijn
Afgehandeld door IAIngesteld door ItemsAdder zelf; IAA slaat het over
Niet ondersteundGeen Paper/NMS API; kan niet worden toegepast

Generieke NMS-componenten

Voor componentsleutels die geen gespecialiseerde IAA-handler hebben, valt IAA terug op een generieke NMS-pijplijn. De sleutel wordt genormaliseerd (custom_data wordt minecraft:custom_data), de waardeboom wordt uit de YAML geparseerd en het resultaat wordt toegepast via het Mojang-codecsysteem van Minecraft via NMS.

Minimale serverversie voor generieke componenten: 1.21.3.

Op 1.20.6 en 1.21.1 is de generieke NMS-pijplijn niet beschikbaar. Gespecialiseerde handlers werken nog steeds op die versies.

Gebruik

Gebruik de volledige naamruimtesleutel of de korte vorm (de minecraft:-prefix wordt automatisch toegevoegd):

items:
  my_item:
    components:
      minecraft:custom_data:
        my_plugin:
          id: my_item
          tier: 3
          enabled: true

Korte vorm (gelijkwaardig):

items:
  my_item:
    components:
      custom_data:
        my_plugin:
          id: my_item

De YAML-structuur moet overeenkomen met de vanilla-codec voor dat component. IAA herinterpreteert de vorm niet. Als de codec de waarde afwijst, logt IAA een waarschuwing en slaat dat component over.

Opmerking: minecraft:custom_data is een echt vanilla NBT-compound-component. Verwar het niet met Bukkit's PersistentDataContainer (PDC). De twee systemen zijn onafhankelijk. PDC-data wordt intern door Bukkit opgeslagen en is geen custom_data.

Componentreferentie

attack_range

Status: Gespecialiseerd | Minimale versie: 1.21.11

Overschrijft het aanvalsbereik van het item voor melee- en projectielaanvallen.

EigenschapTypeStandaardBereik
min_reachFloat0.00.0 - 64.0
max_reachFloat3.00.0 - 64.0
min_creative_reachFloat0.00.0 - 64.0
max_creative_reachFloat5.00.0 - 64.0
hitbox_marginFloat0.30.0 - 1.0
mob_factorFloat1.00.0 - 2.0
components:
  attack_range:
    max_reach: 5.0
    max_creative_reach: 7.0
    hitbox_margin: 0.5

Status: Gespecialiseerd

Stelt de bannerpatroonlagen in op een banneritem.

EigenschapTypeFormaat
typeStringPatroontypesleutel (bijv. stripe_top, square_bottom_left)
colorStringVerfkleurnaam (WHITE, RED, BLUE, enz.)
components:
  banner_patterns:
    - type: stripe_top
      color: RED
    - type: square_bottom_left
      color: BLUE

Geldige verfkleuren: WHITE, ORANGE, MAGENTA, LIGHT_BLUE, YELLOW, LIME, PINK, GRAY, LIGHT_GRAY, CYAN, PURPLE, BLUE, BROWN, GREEN, RED, BLACK.

Patroontypesleutels zijn Minecraft-registersleutels. De minecraft:-prefix is optioneel (bijv. stripe_top en minecraft:stripe_top zijn gelijkwaardig).

base_color

Status: Gespecialiseerd

Stelt de basiskleur van een schilditem in.

EigenschapTypeWaarden
(waarde)StringVerfkleurnaam
components:
  base_color: RED

blocks_attacks

Status: Gespecialiseerd

Laat het item inkomende aanvallen blokkeren als een schild.

EigenschapTypeStandaard
block_delay_secondsFloat0.0
disable_cooldown_scaleFloat1.0
bypassed_byStringnull (schadetype-tag, bijv. #minecraft:bypasses_shield)
block_soundStringnull (geluidssleutel)
disable_soundStringnull (geluidssleutel)
damage_reductionsLijst van secties[]
item_damageSectienull

damage_reductions-vermelding:

EigenschapTypeStandaard
typeString of Lijstnull (schadetype-tag of IDs; weglaten voor alle types)
horizontal_blocking_angleFloat90.0
baseFloat0.0
factorFloat1.0

item_damage-sectie:

EigenschapTypeStandaard
thresholdFloat0.0
baseFloat0.0
factorFloat1.0
components:
  blocks_attacks:
    block_delay_seconds: 0.25
    disable_cooldown_scale: 1.0
    bypassed_by: "#minecraft:bypasses_shield"
    block_sound: minecraft:item.shield.block
    disable_sound: minecraft:item.shield.break
    damage_reductions:
      - type: "#minecraft:is_projectile"
        horizontal_blocking_angle: 90.0
        base: 0.0
        factor: 0.5
      - type: minecraft:player_attack
        base: 1.0
        factor: 1.0
    item_damage:
      threshold: 3.0
      base: 1.0
      factor: 1.0

Het type-veld in damage_reductions accepteert een tagstring (#minecraft:is_fire), een enkele schadetypesleutel (minecraft:fire), of een lijst van schadetypesleutels.

bundle_contents

Status: Gespecialiseerd

Stelt de begininhoud van een bundelitem in. Accepteert vanilla-IDs, ItemsAdder-IDs en het mmoitems:TYPE:ID-formaat. Zie ID's voor volledige formaatdetails.

components:
  bundle_contents:
    - minecraft:arrow
    - my_pack:special_arrow

can_break

Status: Gespecialiseerd

Beperkt welke blokken dit item kan breken in Avontuurmodus.

components:
  can_break:
    - minecraft:stone
    - "#minecraft:logs"

Accepteert blok-IDs (minecraft:stone) en bloktags (#minecraft:logs). De minecraft:-prefix is optioneel.

can_place_on

Status: Gespecialiseerd

Beperkt op welke blokken dit item geplaatst kan worden in Avontuurmodus.

components:
  can_place_on:
    - minecraft:grass_block
    - "#minecraft:dirt"

Zelfde formaat als can_break.

charged_projectiles

Status: Gespecialiseerd

Stelt de voorgeladen projectielen in een kruisboog in. Accepteert vanilla-IDs, ItemsAdder-IDs en het mmoitems:TYPE:ID-formaat. Zie ID's.

components:
  charged_projectiles:
    - minecraft:arrow
    - my_pack:special_bolt

damage_resistant

Status: Gespecialiseerd

Maakt de item-entiteit immuun voor een schadecategorie (zoals netheriet dat vuur negeert).

components:
  damage_resistant: minecraft:is_fire

Accepteert een schadetype-tagsleutel. De #-prefix en de minecraft:-prefix zijn beide optioneel (is_fire, #is_fire, minecraft:is_fire, #minecraft:is_fire zijn allemaal gelijkwaardig).

damage_type

Status: Gespecialiseerd

Stelt het schadetype in dat wordt gebruikt wanneer de item-entiteit schade toebrengt.

components:
  damage_type: minecraft:magic

Moet een geldige schadetype-registersleutel zijn.

death_protection

Status: Gespecialiseerd

Voorkomt de dood en past optioneel effecten toe wanneer geactiveerd (zoals een totem van onsterfelijkheid).

EigenschapTypeStandaard
death_effectsLijst van secties[] (weglaten voor kale bescherming)

Effecttypes in death_effects:

TypeEigenschappen
apply_effectseffects (lijst van toverdrankeffecten), probability (float, standaard 1.0)
remove_effectseffects (lijst van effecttypesleutels)
clear_all_effects(geen eigenschappen)
teleport_randomlydiameter (float, standaard 16.0)
play_soundsound (geluidssleutel met naamruimte)

Toverdrankeffect-vermelding (gebruikt in apply_effects):

EigenschapTypeStandaard
typeStringEffecttypesleutel (bijv. regeneration)
durationIntegerDuur in ticks
amplifierIntegerNiveau - 1 (0 = niveau I)
components:
  death_protection:
    death_effects:
      - type: apply_effects
        probability: 1.0
        effects:
          - type: regeneration
            duration: 900
            amplifier: 1
          - type: absorption
            duration: 100
            amplifier: 1
      - type: remove_effects
        effects:
          - wither
          - poison
      - type: play_sound
        sound: minecraft:item.totem.use

Laat death_effects volledig weg voor een kaal totemeffect (voorkomt de dood, geen extra effecten):

components:
  death_protection: {}

dyed_color

Status: Gespecialiseerd

Stelt de verfkleur van leren harnas of andere verfbare items in.

components:
  dyed_color: "#FF4400"

Accepteert #RRGGBB-hexkleurstrings.

enchantable

Status: Gespecialiseerd

Stelt de betoverbaarheidswaarde van het item in (beïnvloedt betoveringskwaliteit in de betoveringstafel).

components:
  enchantable: 15

Bereik: 1 - 255. Hogere waarden verbeteren de betoveringskwaliteit.

firework_explosion

Status: Gespecialiseerd

Stelt het vuurwerkexplosie-effect in op een vuurwerksteritem.

EigenschapTypeStandaard
typeStringBALL
colorsLijst van #RRGGBB-strings[]
fade_colorsLijst van #RRGGBB-strings[]
trailBooleanfalse
flickerBooleanfalse

Geldige types: BALL, BALL_LARGE, STAR, BURST, CREEPER.

components:
  firework_explosion:
    type: STAR
    colors:
      - "#FF0000"
      - "#0000FF"
    fade_colors:
      - "#FFFFFF"
    trail: true
    flicker: false

fireworks

Status: Gespecialiseerd

Stelt de vuurwerkeigenschappen in op een vuurwerkpijl-item.

EigenschapTypeStandaard
flight_durationInteger1 (0 - 255)
explosionsLijst van secties[]

Elke vermelding in explosions gebruikt hetzelfde schema als firework_explosion.

components:
  fireworks:
    flight_duration: 2
    explosions:
      - type: BURST
        colors:
          - "#FFAA00"
        trail: true

intangible_projectile

Status: Gespecialiseerd

Markeert dit item als een ongrijpbaar projectiel (kan niet worden opgepakt nadat het is afgeschoten).

components:
  intangible_projectile: true

Zet op true of een willekeurige niet-null waarde om in te schakelen. Dit is een markeringscomponent zonder eigenschappen.

kinetic_weapon

Status: Gespecialiseerd | Minimale versie: 1.21.5

Laat het item schade toebrengen op basis van de bewegingssnelheid van de speler (zoals een strijdknots).

EigenschapTypeStandaard
contact_cooldown_ticksInteger0
delay_ticksInteger0
forward_movementFloat1.0
damage_multiplierFloat1.0
soundString (sleutel met naamruimte)null
hit_soundString (sleutel met naamruimte)null
dismount_conditionsSectienull
knockback_conditionsSectienull
damage_conditionsSectienull

Conditiesecties (dismount_conditions, knockback_conditions, damage_conditions):

EigenschapTypeStandaard
max_duration_ticksInteger0
min_speedFloat0.0
min_relative_speedFloat0.0
components:
  kinetic_weapon:
    damage_multiplier: 2.0
    forward_movement: 1.5
    sound: minecraft:entity.player.attack.sweep
    damage_conditions:
      min_speed: 0.1

lodestone_tracker

Status: Gespecialiseerd

Laat een kompas naar een hemelsteenlocatie wijzen.

EigenschapTypeStandaard
trackedBooleantrue
worldStringnull (wereldnaam; weglaten voor een niet-gekoppelde tracker)
xInteger0
yInteger0
zInteger0
components:
  lodestone_tracker:
    world: world
    x: 100
    y: 64
    z: -200
    tracked: true

Als world wordt weggelaten, is het kompas niet gekoppeld (toont een draaiende naald). Als world is ingesteld maar de wereld niet is geladen tijdens het herladen, logt IAA een waarschuwing en past het component toe zonder locatie.

map_color

Status: Gespecialiseerd

Stelt de randkleur van een ingevuld kaartitem in.

components:
  map_color: "#2A6DB5"

Accepteert #RRGGBB-hexkleurstrings.

map_decorations

Status: Gespecialiseerd

Stelt vaste decoraties (markeringen) in op een ingevulde kaart.

components:
  map_decorations:
    my_marker:
      type: RED_MARKER
      x: 100.0
      z: 200.0
      rotation: 0.0
    another_marker:
      type: player
      x: -50.0
      z: 75.0
      rotation: 90.0

Elke sleutel onder map_decorations is een unieke decoratie-ID. type is een MapCursor.Type-sleutel (hoofdletterongevoelig; minecraft:-prefix optioneel). x en z zijn wereldcoördinaten. rotation is in graden.

map_id

Status: Gespecialiseerd

Koppelt het item aan een specifieke kaart via zijn integer-ID.

components:
  map_id: 42

minimum_attack_charge

Status: Gespecialiseerd | Minimale versie: 1.21.1

Stelt de minimale aanvalslaadfractie in die nodig is om volledige-lading-effecten te activeren.

components:
  minimum_attack_charge: 0.9

Bereik: 0.0 - 1.0.

ominous_bottle_amplifier

Status: Gespecialiseerd

Stelt het versterkerniveau van een onheilspellende fles in (beïnvloedt de sterkte van Slecht Voorteken bij consumptie).

components:
  ominous_bottle_amplifier: 3

Bereik: 0 - 4.

piercing_weapon

Status: Gespecialiseerd | Minimale versie: 1.21.5

Laat het item door entiteiten heen prikken (zoals een pijl met Doorboring).

EigenschapTypeStandaard
deals_knockbackBooleantrue
dismountsBooleantrue
soundString (sleutel met naamruimte)null
hit_soundString (sleutel met naamruimte)null
components:
  piercing_weapon:
    deals_knockback: true
    dismounts: false
    hit_sound: minecraft:entity.arrow.hit

pot_decorations

Status: Gespecialiseerd

Stelt de potscherfdecoraties in op een versierde pot.

EigenschapTypeStandaard
backStringnull (vanilla item-ID, bijv. arms_up_pottery_sherd)
leftStringnull
rightStringnull
frontStringnull
components:
  pot_decorations:
    back: arms_up_pottery_sherd
    left: archer_pottery_sherd
    right: blade_pottery_sherd
    front: burn_pottery_sherd

Accepteert vanilla item-IDs. De minecraft:-prefix is optioneel.

potion_contents

Status: Gespecialiseerd

Stelt de toverdrankeffecten in van een toverdrank-, werpdrank- of nawerkdrankitem.

EigenschapTypeStandaard
potionStringnull (PotionType-sleutel, bijv. minecraft:strength)
colorStringnull (#RRGGBB hex-override)
custom_nameStringnull
effectsLijst van secties[]

Ten minste een van potion, color, custom_name, of effects moet aanwezig zijn.

components:
  potion_contents:
    potion: minecraft:strength
    color: "#FF0000"
    custom_name: "Super Strength"
    effects:
      - type: strength
        duration: 600
        amplifier: 2

potion_duration_scale

Status: Gespecialiseerd

Vermenigvuldigt de duur van alle toverdrankeffecten die door dit item worden toegepast.

components:
  potion_duration_scale: 2.0

Bereik: 0.0 - 255.0.

profile

Status: Gespecialiseerd

Stelt het spelerskin-profiel in op een spelerhoofd-item. Accepteert een spelernaam (opgelost door de client) of een sectie met expliciete profieldata.

Eenvoudige vorm (spelernaam):

components:
  profile: Notch

Sectievorm (expliciete UUID, naam of textuur):

components:
  profile:
    name: Notch
    uuid: 069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5
    texture: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvLi4uIn19fQ==

Ten minste een van name, uuid, of texture is vereist in de sectievorm.

provides_banner_patterns

Status: Gespecialiseerd

Markeert het item als een ingrediënt dat bannerpatronen ontgrendelt wanneer het in een weefgetouw wordt geplaatst.

components:
  provides_banner_patterns: minecraft:no_item_required

Accepteert een bannerpatroon-tagsleutel. De #-prefix is optioneel.

provides_trim_material

Status: Gespecialiseerd

Markeert het item als een smeed-randmateriaal.

components:
  provides_trim_material: gold

Accepteert een randmateriaal-registersleutel. De minecraft:-prefix is optioneel.

rarity

Status: Gespecialiseerd

Stelt de zeldzaamheid van het item in, wat de kleur van de itemnaam in het standaard resourcepack beïnvloedt.

components:
  rarity: RARE

Geldige waarden: COMMON, UNCOMMON, RARE, EPIC.

repairable

Status: Gespecialiseerd

Stelt in welke items dit item kunnen repareren in een aambeeld.

Accepteert een tagstring of een lijst van item-IDs:

# Met een tag
components:
  repairable: "#minecraft:planks"
# Met een lijst van items
components:
  repairable:
    - minecraft:diamond
    - minecraft:netherite_ingot

stored_enchantments

Status: Gespecialiseerd

Stelt de betoveringen in die in een betoverd boek zijn opgeslagen. Gebruikt een sectie met betoveringssleutel: niveau-paren.

components:
  stored_enchantments:
    sharpness: 5
    looting: 3
    minecraft:mending: 1

Niveaubereik: 1 - 255. De minecraft:-prefix is optioneel.

suspicious_stew_effects

Status: Gespecialiseerd

Stelt de effecten in die door een verdacht stoofpot-item worden gegeven.

components:
  suspicious_stew_effects:
    - type: speed
      duration: 200
    - type: minecraft:night_vision
      duration: 400

duration is in ticks. Standaard is 160. De minecraft:-prefix op effecttypes is optioneel.

swing_animation

Status: Gespecialiseerd | Minimale versie: 1.21.5

Stelt het zwaaianimatietype en de duur in voor melee-aanvallen.

EigenschapTypeWaarden
typeStringNONE, WHACK, STAB
durationInteger>= 1
components:
  swing_animation:
    type: WHACK
    duration: 6

tool

Status: Gespecialiseerd

Configureert het item als een gereedschap met mijnsnelheidsregels.

EigenschapTypeStandaard
default_mining_speedFloat1.0
damage_per_blockInteger1
can_destroy_in_creativeBooleantrue
rulesLijst van secties[]

Regelsectie:

EigenschapTypeStandaard
blocksString, tag of LijstVereist
speedFloatnull (geen override)
correct_for_dropsBoolean of weggelatennull (NOT_SET)
components:
  tool:
    default_mining_speed: 1.0
    damage_per_block: 1
    can_destroy_in_creative: true
    rules:
      - blocks: "#minecraft:mineable/pickaxe"
        speed: 6.0
        correct_for_drops: true
      - blocks:
          - minecraft:obsidian
          - minecraft:crying_obsidian
        speed: 12.0
        correct_for_drops: true

blocks accepteert een tagstring (#minecraft:logs), een enkele blok-ID (minecraft:stone), of een lijst van blok-IDs.

correct_for_drops: true betekent dat dit gereedschap de juiste drops produceert; false betekent dat het dat niet doet; het weglaten van de sleutel betekent NOT_SET (erft vanilla-standaarden).

tooltip_display

Status: Gespecialiseerd

Bepaalt welke componenten worden weergegeven in de item-tooltip.

EigenschapTypeStandaard
hide_tooltipBooleanfalse
hidden_componentsLijst van componentsleutels[]
components:
  tooltip_display:
    hide_tooltip: false
    hidden_components:
      - enchantments
      - attribute_modifiers
      - stored_enchantments

hidden_components accepteert DataComponentTypes-veldnamen (hoofdletterongevoelig). Gebruik de Minecraft-componentsleutel zonder de minecraft:-prefix en in UPPER_SNAKE_CASE (bijv. ATTRIBUTE_MODIFIERS). De opzoeking is hoofdletterongevoelig.

use_cooldown

Status: Gespecialiseerd

Stelt een gebruikscooldown in op het item.

EigenschapTypeVereist
cooldownFloat (seconden)Ja
groupString (sleutel met naamruimte)Nee
components:
  use_cooldown:
    cooldown: 2.0

Als group wordt weggelaten, is de cooldowngroep standaard itemsadder:<item_id>, waardoor de cooldown itemspecifiek wordt. Stel group in om een cooldown te delen met andere items:

components:
  use_cooldown:
    cooldown: 5.0
    group: my_pack:special_items

use_remainder

Status: Gespecialiseerd

Stelt in welk item in het slot achterblijft nadat dit item volledig is geconsumeerd.

components:
  use_remainder: minecraft:glass_bottle

Accepteert vanilla-IDs, ItemsAdder-IDs en het mmoitems:TYPE:ID-formaat. Zie ID's.

weapon

Status: Gespecialiseerd | Minimale versie: 1.21.5

Configureert het item als een wapen met aangepaste schade en blokkeerinteractie.

EigenschapTypeStandaard
item_damage_per_attackInteger1
disable_blocking_for_secondsFloat0.0
components:
  weapon:
    item_damage_per_attack: 2
    disable_blocking_for_seconds: 0.6

disable_blocking_for_seconds: wanneer dit wapen een blokkerende entiteit raakt, wordt blokkeren voor deze duur uitgeschakeld.

writable_book_content

Status: Gespecialiseerd

Stelt de pagina's van een beschrijfbaar boek in (boek en veer).

components:
  writable_book_content:
    - "Page 1 content here."
    - "Page 2 content here."

Versieoverzicht

ComponentMinimale versie
minimum_attack_charge1.21.1
kinetic_weapon1.21.5
piercing_weapon1.21.5
swing_animation1.21.5
weapon1.21.5
attack_range1.21.11
Generieke NMS-componenten1.21.3
Alle andere componenten1.20.6+

Componenten die een nieuwere versie vereisen dan de draaiende server worden stilzwijgend overgeslagen met een waarschuwing in de console.

On this page