Stapelbaar
Laat aangepaste ItemsAdder-blokken op elkaar stapelen in een gedefinieerde volgorde. Ondersteunt eenvoudige, complexe en meerlaagse stapels.
behaviours:
stackable:
- my_block_2
- my_block_3
- my_block_4behaviours:
stackable:
blocks:
- my_block_2
- my_block_3
- my_block_4
items: # optioneel, standaard is het item waarop dit gedrag is ingesteld
- my_item
- BONE_MEAL
sound: # optioneel
name: entity.villager.ambient # of een aangepast geluid
volume: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
pitch: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
source: master # optioneel, standaard: master
decrement_amount: 2 # optioneel, standaard: 1Gebruik voor name een waarde uit Sounds.json of
een aangepast geluid met namespace:value.
behaviours:
stackable:
first_step:
block: my_block_2
items: # optioneel, standaard is het item waarop dit gedrag is ingesteld
- my_item
- BONE_MEAL
sound: # optioneel
name: entity.villager.ambient # of een aangepast geluid
volume: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
pitch: 1.0 # optioneel, standaard: 1.0
source: master # optioneel, standaard: master
decrement_amount: 2 # optioneel, standaard: 1
another_step:
...Gebruik voor name een waarde uit Sounds.json of
een aangepast geluid met namespace:value.
De blok-ID's moeten custom blocks zijn. Ondersteunde typen: REAL, REAL_NOTE, REAL_TRANSPARENT en REAL_WIRE. items kan concrete item-ID's of ondersteunde itemtags bevatten. Zie ID's. Je kunt zoveel stappen toevoegen als nodig.
Gerelateerde pagina's
Contacteffect
Pas effecten toe op spelers die een aangepast ItemsAdder-blok of -meubel aanraken. Ondersteunt schade, genezing, drankeffecten en tijdelijke attribuutmodificaties, elk met een eigen interval.
Opslag
Verander elk aangepast ItemsAdder-blok of -meubel in een opslagcontainer. Ondersteunt gedeelde opslag, draagbare shulkerachtige opslag en configureerbare interfaces.