Téléportation
Téléportez un joueur ou une entité vers une destination absolue, relative ou nommée.
Téléportez l'entité ciblée par l'action vers des coordonnées absolues, des coordonnées relatives à sa position actuelle ou une destination nommée.
Destinations par coordonnées
Les trois axes sont obligatoires. Les valeurs numériques sont absolues et restent compatibles avec les configurations existantes.
teleport:
x: 100
y: 64
z: -50Préfixez une coordonnée entre guillemets par ~ pour la rendre relative à l'entité téléportée. "~" conserve la coordonnée actuelle, "~10" ajoute 10 et "~-2.5" soustrait 2,5.
teleport:
x: "~10"
y: "~"
z: "~-2.5"Les axes absolus et relatifs peuvent être combinés :
teleport:
x: 100
y: "~5"
z: "~-2"Les coordonnées relatives utilisent toujours la position actuelle de l'entité ciblée, et non celle du joueur ayant déclenché l'action. Les valeurs vides, incorrectes, NaN et infinies sont refusées.
Destinations nommées
Utilisez destination à la place de x, y et z. Les coordonnées et une destination nommée ne peuvent pas être combinées.
Point d'apparition du monde
teleport:
destination: world_spawnworld_spawn utilise le monde actuel de l'entité ciblée. Définissez world pour utiliser le point d'apparition d'un autre monde chargé :
teleport:
destination: world_spawn
world: "world_nether"Réapparition du joueur
teleport:
destination: respawnrespawn utilise le point de réapparition du joueur ayant déclenché l'action, y compris les lits et les ancres de réapparition. Si aucun point valide n'existe, le point d'apparition du monde configuré est utilisé, ou celui du monde actuel du joueur si world est absent.
L'action téléporte toujours l'entité ciblée. Le joueur déclencheur sert uniquement à trouver le point de réapparition.
Paramètres optionnels
yaw et pitch
Valeurs de rotation absolues. Avec des coordonnées, leur absence conserve la rotation actuelle de l'entité ciblée. Avec une destination nommée, leur absence conserve la rotation de cette destination.
teleport:
destination: respawn
yaw: 90.0
pitch: 0.0world
Avec des coordonnées ou world_spawn, le monde actuel de l'entité ciblée est utilisé par défaut. Avec respawn, ce monde sert uniquement de repli si le joueur n'a aucun point de réapparition. Un monde configuré doit exister et être chargé.
Balancer la main
Déclencher une animation de balancement de la main principale ou secondaire sur un joueur ou une entité avec une action ItemsAdder. Configurable par main.
Titre
Afficher un titre et un sous-titre formatés avec MiniMessage sur l’écran d’un joueur lorsqu’un événement d’objet ItemsAdder se déclenche. Prend en charge les durées de fondu.