Wereldgeneratie
Wereldgeneratie
Spawn aangepaste ItemsAdder-meubels tijdens chunkgeneratie.
Since v1.0.8
Twee wereldgeneratiemodi laten je aangepaste meubels spawnen in nieuw gegenereerde chunks. Beide zijn rechtstreeks gedefinieerd in je ItemsAdder-inhoud YML-bestanden.
| Wereld-populator | Oppervlakte-decorateur | |
|---|---|---|
| YAML-sleutel | blocks_populators | surface_decorators |
| Plaatsingsstijl | Adergebaseerd (geclusterd) | Oppervlaktespreiding |
| Dichtheidscontrole | vein_blocks + chunk_veins | amount |
| Oppervlakteconfiguratiesleutel | replaceable_blocks | bottom_blocks |
Gebruik de Wereld-populator voor geclusterde spawns (paddenstoelen, ertsachtige groepen). Gebruik de Oppervlakte-decorateur voor gelijkmatig verspreide oppervlakteobjecten (bloemen, kleine rotsen).
Wereld-populator
Spawnt meubels in adergroepen tijdens chunkgeneratie. Gebruikt de sleutel blocks_populators (de verouderde sleutel worlds_populators wordt ook geaccepteerd).
info:
namespace: my_pack
blocks_populators:
big_mushroom:
enabled: true
furniture: "my_pack:big_mushroom"
worlds:
- world
biomes:
- minecraft:dark_forest
replaceable_blocks:
- GRASS_BLOCK
- DIRT
vein_blocks: 1
chunk_veins: 3
chunk_chance: 25.0
min_height: 60
max_height: 100| Sleutel | Type | Standaard | Beschrijving |
|---|---|---|---|
enabled | boolean | true | Stel in op false om over te slaan zonder te verwijderen. |
furniture | namespace:id | (verplicht) | Het te spawnen ItemsAdder-meubel. |
worlds | lijst | (alle) | Wereldnamen om tot te beperken. Ondersteunt * jokerteken. |
biomes | lijst | (alle) | Bioom-ID's (bijv. minecraft:forest). Alle moeten geldig zijn, anders wordt de invoer overgeslagen. |
replaceable_blocks | lijst | (elk) | Toegestane materialen voor het blok direct onder het spawnpunt. |
vein_blocks | integer | 1 | Meubelstuks per aderpoging. |
chunk_veins | integer | 4 | Aderpogingen per chunk. |
chunk_chance | double | -1 | 0-100 kans per chunk. -1 = altijd. |
min_height | integer | 60 | Minimum Y-niveau. Moet minder zijn dan max_height. |
max_height | integer | 80 | Maximum Y-niveau. |
allow_liquid_placement | boolean | false | Sta spawnen in water of lava toe. |
Oppervlakte-decorateur
Verspreidt meubels over het oppervlak van nieuw gegenereerd terrein. Gebruikt de sleutel surface_decorators.
info:
namespace: my_pack
surface_decorators:
small_flower:
enabled: true
furniture: "my_pack:small_flower"
worlds:
- world
biomes:
- minecraft:plains
- minecraft:sunflower_plains
bottom_blocks:
- GRASS_BLOCK
amount: 4
chunk_chance: 50.0
min_height: 60
max_height: 120| Sleutel | Type | Standaard | Beschrijving |
|---|---|---|---|
enabled | boolean | true | Stel in op false om over te slaan zonder te verwijderen. |
furniture | namespace:id | (verplicht) | Het te spawnen ItemsAdder-meubel. |
worlds | lijst | (alle) | Wereldnamen om tot te beperken. Ondersteunt * jokerteken. |
biomes | lijst | (alle) | Bioom-ID's (bijv. minecraft:plains). Alle moeten geldig zijn, anders wordt de invoer overgeslagen. |
bottom_blocks | lijst | (elk) | Toegestane materialen voor het blok direct onder het spawnpunt. |
amount | integer | 4 | Plaatsingspogingen per chunk. |
chunk_chance | double | -1 | 0-100 kans per chunk. -1 = altijd. |
min_height | integer | 60 | Minimum Y-niveau. Moet minder zijn dan max_height. |
max_height | integer | 80 | Maximum Y-niveau. |
allow_liquid_surface | boolean | false | Sta een vloeistofblok onder het spawnpunt toe als geldig oppervlak. |
allow_liquid_placement | boolean | false | Sta spawnen in water of lava toe. |
Opmerkingen
- Alleen nieuw gegenereerde chunks activeren spawning. Bestaande chunks worden niet beïnvloed.
- Het meubel moet door ItemsAdder zijn geregistreerd voordat de invoer wordt geladen.
- Ongeldige bioom-ID's zorgen ervoor dat de volledige invoer wordt overgeslagen.