Teleportatie
Teleporteer een speler of entiteit naar absolute, relatieve of benoemde bestemmingen.
Teleporteer de doelentiteit van de actie naar absolute coördinaten, coördinaten ten opzichte van de huidige locatie of een benoemde bestemming.
Coördinaatbestemmingen
Alle drie de assen zijn verplicht. Numerieke waarden zijn absoluut en blijven compatibel met bestaande configuraties.
teleport:
x: 100
y: 64
z: -50Zet ~ voor een coördinaat tussen aanhalingstekens om deze relatief te maken aan de entiteit die wordt geteleporteerd. "~" behoudt de huidige coördinaat, "~10" telt er 10 bij op en "~-2.5" trekt er 2,5 van af.
teleport:
x: "~10"
y: "~"
z: "~-2.5"Absolute en relatieve assen kunnen worden gecombineerd:
teleport:
x: 100
y: "~5"
z: "~-2"Relatieve coördinaten gebruiken altijd de huidige locatie van de doelentiteit, niet die van de speler die de actie activeerde. Lege, ongeldige, NaN- en oneindige waarden worden geweigerd.
Benoemde bestemmingen
Gebruik destination in plaats van x, y en z. Coördinaten en een benoemde bestemming kunnen niet worden gecombineerd.
Wereldspawn
teleport:
destination: world_spawnworld_spawn gebruikt de huidige wereld van de doelentiteit. Stel world in om de spawn van een andere geladen wereld te gebruiken:
teleport:
destination: world_spawn
world: "world_nether"Respawn van de speler
teleport:
destination: respawnrespawn gebruikt de respawnlocatie van de speler die de actie activeerde, inclusief bedden en respawnankers. Als de speler geen geldige respawnlocatie heeft, wordt de spawn van de ingestelde wereld gebruikt, of de spawn van de huidige wereld van de speler wanneer world ontbreekt.
De actie teleporteert nog steeds de doelentiteit. De activerende speler wordt alleen gebruikt om de respawnlocatie te vinden.
Optionele parameters
yaw en pitch
Absolute rotatiewaarden. Bij coördinaten behouden ontbrekende waarden de huidige rotatie van de doelentiteit. Bij een benoemde bestemming behouden ontbrekende waarden de rotatie van die bestemming.
teleport:
destination: respawn
yaw: 90.0
pitch: 0.0world
Bij coördinaten of world_spawn wordt standaard de huidige wereld van de doelentiteit gebruikt. Bij respawn dient deze alleen als terugvalwereld wanneer de speler geen respawnlocatie heeft. Een ingestelde wereld moet bestaan en geladen zijn.
Hand zwaaien
Activeer een zwaaianimatie met de hoofdhand of tweede hand op een speler of entiteit met een ItemsAdder-actie. Per hand configureerbaar.
Titel
Toon een met MiniMessage opgemaakte titel en ondertitel op het scherm van een speler wanneer een ItemsAdder-itemgebeurtenis wordt geactiveerd. Ondersteunt fade-timings.