Affichage de texte
Afficher du texte flottant au-dessus d'un bloc ou meuble personnalisé. Supporte MiniMessage et PlaceholderAPI.
Attache un ou plusieurs affichages de texte flottants à un bloc ou meuble personnalisé. Supporte le formatage MiniMessage, les placeholders PlaceholderAPI et les images de police ItemsAdder.
Fonctionne sur les blocs, meubles et meubles complexes.
Configuration de base
behaviours:
text_display:
text: "<yellow>Bonjour !"Texte multiligne (une ligne par entrée de liste) :
behaviours:
text_display:
text:
- "<bold>Stockage"
- "<gray>Clic droit pour ouvrir"Affichages multiples
Utilisez la section displays pour attacher plus d'un affichage de texte au même objet. Chaque entrée est positionnée et stylisée indépendamment.
behaviours:
text_display:
displays:
label:
text: "<gold><bold>Mon Coffre"
offset: "0, 0.5, 0"
hint:
text: "<gray><i>Clic droit pour ouvrir"
offset: "0, 0.25, 0"Options
| Clé | Type | Défaut | Description |
|---|---|---|---|
text | chaîne ou liste | (obligatoire) | Le texte à afficher. Supporte MiniMessage, PlaceholderAPI et les images de police :icon:. |
offset | "x, y, z" ou liste | "0, 0.25, 0" | Décalage de position relatif au centre du bloc ou meuble. |
billboard | FIXED | VERTICAL | HORIZONTAL | CENTER | VERTICAL | Comment l'affichage pivote pour faire face aux joueurs. |
alignment | LEFT | CENTER | RIGHT | CENTER | Alignement du texte dans l'affichage. |
text_shadow | booléen | true | Si le texte a une ombre portée. |
see_through | booléen | false | Si le texte est visible à travers les blocs. |
line_width | entier ≥ 1 | 1403 | Largeur maximale de ligne en pixels avant le retour à la ligne. |
background | #RRGGBB, #RRGGBBAA, false ou null | null | Couleur de fond. null ou false utilise le fond sombre vanilla par défaut. |
text_opacity | float 0.0-1.0 | (omettre pour défaut) | Opacité du texte. 0.0 est entièrement transparent, 1.0 est entièrement opaque. Omettre la clé entièrement pour le défaut vanilla (entièrement opaque). |
scale | float > 0, "x, y, z" ou liste | 1.0 | Multiplicateur de taille du texte. Une valeur unique s'applique uniformément ; utilisez "x, y, z" ou une liste de 3 éléments pour une mise à l'échelle non uniforme. |
view_range | float > 0 | 16.0 | Distance en blocs à laquelle l'affichage devient visible. |
refresh_interval | entier ≥ 0 | 0 | Fréquence (en ticks) à laquelle le texte est rafraîchi par joueur. 0 désactive le rafraîchissement automatique. Définir une valeur positive lors de l'utilisation de placeholders PlaceholderAPI qui changent dans le temps. |
brightness | entier 0-15, [block, sky] ou section | (omettre pour l'éclairage du monde) | Forcer le niveau de lumière. Un entier unique fixe les lumières de bloc et de ciel au même niveau. Utilisez une liste de deux éléments [block, sky] ou une section avec les clés block: et sky: pour les définir séparément. Omettre pour hériter de l'éclairage du monde. |
shadow_radius | float ≥ 0 | 0.0 | Rayon de l'ombre portée derrière le texte. |
shadow_strength | float ≥ 0 | 1.0 | Force (opacité) de l'ombre portée. |
yaw | float | 0.0 | Rotation horizontale de l'affichage en degrés. Significatif uniquement quand billboard est FIXED. |
pitch | float | 0.0 | Rotation verticale de l'affichage en degrés. Significatif uniquement quand billboard est FIXED. |
Exemple complet
behaviours:
text_display:
text:
- "<aqua><player_name>"
- "<gray>Score : <gold>%vault_eco_balance%"
offset: "0, 0.6, 0"
billboard: VERTICAL
alignment: CENTER
text_shadow: true
see_through: false
line_width: 1403
background: "#00000080"
scale: 1.0
view_range: 16.0
refresh_interval: 20Notes
- Le texte supporte les balises de formatage MiniMessage.
- Les placeholders PlaceholderAPI sont résolus par joueur si PlaceholderAPI est installé.
- Les images de police ItemsAdder (
:my_icon:) sont supportées. - Lors de l'utilisation de placeholders qui se mettent à jour dans le temps, définissez
refresh_intervalà une valeur positive (ex.20pour une fois par seconde).
Stockage
Transformer n'importe quel bloc ou meuble personnalisé ItemsAdder en conteneur de stockage. Supporte le stockage partagé, le stockage portable style shulker, et la corbeille.
Paramètres des actions
Paramètres universels pour toutes les actions. Contrôlez les permissions, les délais d'exécution et le ciblage des entités.