Empilable
Permettre aux blocs personnalisés ItemsAdder de s’empiler les uns sur les autres dans une séquence définie. Prend en charge les piles simples, complexes et multicouches.
behaviours:
stackable:
- my_block_2
- my_block_3
- my_block_4behaviours:
stackable:
blocks:
- my_block_2
- my_block_3
- my_block_4
items: # optionnel, par défaut l’objet sur lequel ce comportement est défini
- my_item
- BONE_MEAL
sound: # optionnel
name: entity.villager.ambient # ou un son personnalisé
volume: 1.0 # optionnel, défaut : 1.0
pitch: 1.0 # optionnel, défaut : 1.0
source: master # optionnel, défaut : master
decrement_amount: 2 # optionnel, défaut : 1Pour name, utilisez une valeur dans Sounds.json
ou un son personnalisé avec namespace:value.
behaviours:
stackable:
first_step:
block: my_block_2
items: # optionnel, par défaut l’objet sur lequel ce comportement est défini
- my_item
- BONE_MEAL
sound: # optionnel
name: entity.villager.ambient # ou un son personnalisé
volume: 1.0 # optionnel, défaut : 1.0
pitch: 1.0 # optionnel, défaut : 1.0
source: master # optionnel, défaut : master
decrement_amount: 2 # optionnel, défaut : 1
another_step:
...Pour name, utilisez une valeur dans Sounds.json
ou un son personnalisé avec namespace:value.
Les IDs de blocs doivent être des blocs personnalisés. Types pris en charge : REAL, REAL_NOTE, REAL_TRANSPARENT et REAL_WIRE. items peut contenir des IDs d'objets concrets ou des tags d'objets pris en charge. Voir IDs. Vous pouvez ajouter autant d'étapes que nécessaire.
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Effet au contact
Appliquer des effets aux joueurs qui touchent un bloc ou meuble personnalisé ItemsAdder. Prend en charge les dégâts, les soins, les effets de potion et les modificateurs d'attributs temporaires, chacun avec son propre intervalle.
Stockage
Transformer n’importe quel bloc ou meuble personnalisé ItemsAdder en conteneur de stockage. Prend en charge le stockage partagé, le stockage portable façon shulker et les interfaces configurables.