ItemsAdderAdditionsItemsAdderAdditions
Comportements

Empilable

Permettre aux blocs personnalisés ItemsAdder de s’empiler les uns sur les autres dans une séquence définie. Prend en charge les piles simples, complexes et multicouches.

Since v1.0.0
behaviours:
  stackable:
    - my_block_2
    - my_block_3
    - my_block_4
behaviours:
  stackable:
    blocks:
      - my_block_2
      - my_block_3
      - my_block_4
    items: # optionnel, par défaut l’objet sur lequel ce comportement est défini
      - my_item
      - BONE_MEAL
    sound: # optionnel
      name: entity.villager.ambient # ou un son personnalisé
      volume: 1.0 # optionnel, défaut : 1.0
      pitch: 1.0 # optionnel, défaut : 1.0
      source: master # optionnel, défaut : master
    decrement_amount: 2 # optionnel, défaut : 1

Pour name, utilisez une valeur dans Sounds.json ou un son personnalisé avec namespace:value.

behaviours:
  stackable:
    first_step:
      block: my_block_2
      items: # optionnel, par défaut l’objet sur lequel ce comportement est défini
        - my_item
        - BONE_MEAL
      sound: # optionnel
        name: entity.villager.ambient # ou un son personnalisé
        volume: 1.0 # optionnel, défaut : 1.0
        pitch: 1.0 # optionnel, défaut : 1.0
        source: master # optionnel, défaut : master
      decrement_amount: 2 # optionnel, défaut : 1
    another_step:
      ...

Pour name, utilisez une valeur dans Sounds.json ou un son personnalisé avec namespace:value.

Les IDs de blocs doivent être des blocs personnalisés. Types pris en charge : REAL, REAL_NOTE, REAL_TRANSPARENT et REAL_WIRE. items peut contenir des IDs d'objets concrets ou des tags d'objets pris en charge. Voir IDs. Vous pouvez ajouter autant d'étapes que nécessaire.

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