Empilable
Permettre aux blocs personnalisés ItemsAdder de s'empiler les uns sur les autres dans une séquence définie. Supporte les configurations simple, complexe et multi-couche.
behaviours:
stackable:
- my_block_2
- my_block_3
- my_block_4behaviours:
stackable:
blocks:
- my_block_2
- my_block_3
- my_block_4
items: # optionnel, par défaut l'objet sur lequel ce comportement est défini
- my_item
- BONE_MEAL
sound: # optionnel
name: entity.villager.ambient # ou un son personnalisé
volume: 1.0 # optionnel, défaut : 1.0
pitch: 1.0 # optionnel, défaut : 1.0
category: MASTER # optionnel, défaut : MASTER
decrement_amount: 2 # optionnel, défaut : 1Pour name, utilisez une valeur depuis Sounds.json
ou un son personnalisé avec namespace:value.
behaviours:
stackable:
first_step:
block: my_block_2
items: # optionnel, par défaut l'objet sur lequel ce comportement est défini
- my_item
- BONE_MEAL
sound: # optionnel
name: entity.villager.ambient # ou un son personnalisé
volume: 1.0 # optionnel, défaut : 1.0
pitch: 1.0 # optionnel, défaut : 1.0
category: MASTER # optionnel, défaut : MASTER
decrement_amount: 2 # optionnel, défaut : 1
another_step:
...Pour name, utilisez une valeur depuis Sounds.json
ou un son personnalisé avec namespace:value.
Les IDs doivent être des blocs personnalisés. Types supportés : REAL, REAL_NOTE, REAL_TRANSPARENT et REAL_WIRE. Vous pouvez ajouter autant d'étapes que nécessaire.
Dégâts au contact
Infliger des dégâts aux joueurs qui touchent un bloc ou meuble personnalisé ItemsAdder. Dégâts configurables, délai de rechargement, et effets de potion comme le poison ou le dépérissement.
Stockage
Transformer n'importe quel bloc ou meuble personnalisé ItemsAdder en conteneur de stockage. Supporte le stockage partagé, le stockage portable style shulker, et la corbeille.