Cuisson au feu de camp
Ajouter des recettes de cuisson au feu de camp pour des objets ItemsAdder, MMOItems ou vanilla. Définies directement dans vos fichiers YML de contenu.
Ajoutez des recettes de cuisson au feu de camp sans créer de fichiers de recettes supplémentaires.
Paramètres
enabled
Optionnel. Par défaut : true. Définissez à false pour ignorer l'enregistrement de la recette.
ingredient.item
Obligatoire. L'objet d'entrée pour la recette. Utilisez un matériau vanilla, un objet ItemsAdder ou un objet MMOItems. Voir IDs.
ingredient:
item: BEEFingredient:
item: my_pack:raw_fish_filletingredient:
item: mmoitems:consumable:raw_fishresult.item
Obligatoire. L'objet cuit en sortie.
result:
item: COOKED_BEEFresult.amount
Optionnel. Par défaut : 1. Le nombre d’objets produits.
cook_time
Optionnel. Par défaut : 600 ticks. Temps de cuisson. 20 ticks = 1 seconde.
exp
Optionnel. Par défaut : 0.0. Expérience accordée lors de la récupération du résultat cuit.
Exemple complet
info:
namespace: my_pack
recipes:
campfire_cooking:
roasted_berry_skewer:
ingredient:
item: my_pack:berry_skewer_raw
result:
item: my_pack:berry_skewer_roasted
amount: 1
cook_time: 160
exp: 0.25Notes
- Prend en charge les objets vanilla, ItemsAdder et MMOItems.
- Les tags comme
#minecraft:fishesne sont pas pris en charge ici, car les recettes de feu de camp nécessitent une pile d’entrée concrète. - Les ID de recette comme
roasted_berry_skewersont des identifiants internes. - Le namespace provient de
info.namespace.
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